Перейти к содержанию

Файл:Implementing realistic helicopter physics in 3D game environments (IA implementingreal109454658).pdf

Содержимое страницы недоступно на других языках.
Материал из Wikivoyage
Перейти на страницу
следующая страница →
следующая страница →
следующая страница →

Исходный файл(1275 × 1650 пкс. Размер файла: 4,63 МБ, MIME-тип: application/pdf. 102 страницы)

Этот файл из на Викискладе и может использоваться в других проектах. Информация с его страницы описания приведена ниже.

Краткое описание

Implementing realistic helicopter physics in 3D game environments   (Wikidata search (Cirrus search) Wikidata query (SPARQL)  Create new Wikidata item based on this file)
Автор
Perkins, Keith M.
image of artwork listed in title parameter on this page
Название
Implementing realistic helicopter physics in 3D game environments
Издательство
Monterey, California. Naval Postgraduate School
Описание

The U.S. Army contracted the MOVES Institute at the Naval Postgraduate School to create a first person action game, America's Army, in support of Army strategic communication. The Army Game Project Team licensed Epic Game's Unreal game engine to produce this game. As the project progressed, the Army, realized that the game had the potential to cover a much larger scope than originally planned. Several of these \"add-on\" applications would call for the addition of realistic third person helicopter physics. Unfortunately this capability was not included in the award winning game engine nor the initial design of the game. These limitations are addressed by utilizing Unrealscript to design a physics system that interfaces with the Unreal Engine to smoothly interpolate between physics states within the bounds of helicopter capabilities, with the appearance of realism. The resultant helicopter physics system was incorporated into a game-like interface and compared to a similar system produced with a commercial graphics system. Overall, 53% of the test subjects thought the helicopter physics were Very Realistic or Totally Realistic, and 72% found them to be better than those of the system produced on the commercial graphics system. In a follow-up study, 86% of the participants found the helicopter physics to be equal to or better than the physics of a high quality commercial 3D helicopter game (57% better).


Subjects: Helicopters; Helicopter flight simulators
Язык английский
Дата публикации сентябрь 2002
Текущее местонахождение
IA Collections: navalpostgraduateschoollibrary; fedlink
Инвентарный номер
implementingreal109454658
Источник
Internet Archive identifier: implementingreal109454658
https://archive.org/download/implementingreal109454658/implementingreal109454658.pdf
Права
(Повторное использование этого файла)
This publication is a work of the U.S. Government as defined in Title 17, United States Code, Section 101. As such, it is in the public domain, and under the provisions of Title 17, United States Code, Section 105, may not be copyrighted.

Лицензирование

Public domain
Это произведение находится в общественном достоянии (англ. public domain) в Соединённых Штатах Америки, так как оно является работой, выполненной должностным лицом или наёмным сотрудником Федерального правительства США в качестве части служебных обязанностей этого лица. Правовой статус регламентируется в соответствии с разделом 17, главой 1, секцией 105 Кодекса Соединённых Штатов. См. Авторское право. Обратите внимание: это относится только к оригинальным (первоначальным) произведениям Федерального правительства, а не к произведениям любого отдельного штата США, территории, содружества, округа, муниципалитета или любой другой территориальной единицы. Этот шаблон также не относится к дизайну почтовых марок, изданных Почтовой службой США с 1978 года. (См. § 313.6(C)(1) в Compendium of U.S. Copyright Office Practices). Это также не относится к определённым монетам США; см. Условия использования Монетного двора США.

Краткие подписи

Добавьте однострочное описание того, что собой представляет этот файл

Элементы, изображённые на этом файле

изображённый объект

application/pdf

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы увидеть версию файла от того времени.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий02:32, 22 июля 2020Миниатюра для версии от 02:32, 22 июля 20201275 × 1650, 102 страницы (4,63 МБ)FEDLINK - United States Federal Collection implementingreal109454658 (User talk:Fæ/IA books#Fork8) (batch 1993-2020 #18418)

Нет страниц, использующих этот файл.

Метаданные