Материал из Wikivoyage
Перейти к навигации Перейти к поиску


Обратите внимание, что на конкурс можно отправлять любые фотографии,
но те, которые удовлетворяют перечисленным ниже требованиям, имеют гораздо более высокие шансы на победу

Требования к дисплею[править]

Для подготовки действительно качественного изображения желательно работать на откалиброванном мониторе — только так вы сможете хорошо рассмотреть все детали в самых светлых и самых тёмных частях снимка, а также увидеть правильные цвета. Вот несколько простейших тестов:

1. Яркость. Откройте приведённое ниже изображение в полноэкранном режиме. Если вы видите все четыре круга, ваш экран достаточно яркий. Если видите три, это тоже неплохо, но вот если кругов меньше трёх, то яркости недостаточно.

Gray contrast test image.svg
Colortest.png
2. Гамма-коррекция. Четыре цветных круга должны сливаться с фоном, если смотреть на изображение с расстояния около метра. Чтобы добиться этого эффекта, попробуйте изменить в настройках своего компьютера гамма-коррекцию. Не всегда получается идеально, на небольшие погрешности можно закрыть глаза. На экране с неправильной гамма-коррекцией круги обычно выглядят более тёмными, чем фон. Обратите также внимание, что эффект сильно зависит от того, под каким углом вы смотрите на экран. Настраивайте гамма-коррекцию для того положения, в котором будете потом обрабатывать фотографии.
Pixel grid 4000x2000.svg

3. Разрешение. Этот пункт несущественен при обработке фотографий, но влияет на то, какими вы будете видеть качественные изображения, загруженные на Викисклад прежде. Не все браузеры показывают изображения в их истинном разрешении. Чтобы проверить, как ведёт себя ваш браузер, откройте в полном разрешении 4000x2000 сетку, показанную на изображении слева. Сетка содержит восемь квадратов в ширину и четыре в высоту при размере каждого квадрата в 500 пикселей. Выставьте масштаб в 100% и сравните число квадратов с разрешением вашего экрана. Например, на дисплее с разрешением 1920x1080 вы должны увидеть в ширину три квадрата и почти весь четвёртый. Если вы видите меньше или больше, скорее всего, браузер шкалирует изображения в соответствии с настройками в Панели управления Windows. Исправить это можно непосредственно в Панели управления или в самом браузере. Например, в Firefox задайте в адресной строке about:config и смените layout.css.devPixelsPerPx на 1.0.

Технические требования[править]

Размер[править]

Минимальное разрешение: 2 МП, хотя для большинства фотографий потребуется гораздо более высокое разрешение — то, которое даёт ваша камера. Менее жёсткие требования применяются к снимкам с воздуха, поскольку камеры квадрокоптеров имеют сравнительно низкое разрешение. Впрочем, и оно заметно выше 2 МП.

Не следует искусственно занижать разрешение снимка. Эта процедура, известная среди фотографов как downsampling, создаёт иллюзию более качественной съёмки, но неизбежно приводит к потере информации.

Почему разрешение важно? Фотографии с невысоким разрешением будут вполне прилично смотреться в вики-статьях и потому полностью отвечают одной из наших целей — иллюстрированию статей и путеводителей, однако использовать такие снимки на печати или для создания панорамных изображений-баннеров уже не удастся. Кроме того, разрешение дисплеев год от года растёт, поэтому загрузка снимков в максимальном разрешении — залог того, что и 5-10 лет спустя ваши фотографии будут хорошо выглядеть даже на самой новой и продвинутой технике.

Сжатие[править]

Не выставляйте сильное JPEG сжатие, а лучше не используйте его совсем. Желательно снимать в RAW и затем конвертировать файлы в JPEG. Если это по каким-то причинам невозможно, выберите в настройках камеры лучшее возможное качество съёмки (JPEG superfine). При обработке изображения сохраняйте промежуточные версии в нативном формате графического редактора или в форматах TIFF/PNG, но не в JPEG: последний приводит к постепенной потере качества по мере того, как вы записываете и перезаписываете файл.

Если вы работете с JPEG файлом, не сохраняйте его с более низким сжатием, чем в оригинале: это увеличит размер файла, но не улучшит качество снимка.

Шум[править]

NIND MuseeL-Bobo ISOH2.jpg
Symbol oppose vote.svg  Шумный снимок с высоким ISO и короткой экспозицией
NIND MuseeL-Bobo ISO200.jpg
Symbol support vote.svg  Снимок без шума с базовым ISO и более длинной экспозицией

Фотография не должна выглядеть шумной даже при просмотре в полном размере. Чтобы уменьшить шум, используйте более низкую светочувствительность: чем ниже ISO, тем меньше шума. Если приходится снимать с высоким ISO — например, из-за недостаточного освещения — попробуйте уменьшить шум с помощью фильтров.

Экспозиция[править]

Фотографии должны быть сделаны с правильной экспозицией — такой, которая позволяет разглядеть существенные детали. Единых правил здесь нет: иной раз низкая или, наоборот, высокая выдержка используются для изменения освещённости и создания определённого художественного эффекта, хотя куда чаще приходится иметь дело с обычными техническими недостатками: пересвеченными или слишком тёмными снимками. Отсутствие теней — не всегда недостаток, но откровенно пересвеченные фотографии заведомо выглядят неудачно, поэтому следите за гистограммой прямо в процессе съёмки. В сложных условиях, особенно при недостаточном освещении, лучше сделать снимки с разной экспозицией и затем объединить их в графическом редакторе, используя HDR.

Цвета[править]

Цвета должны быть приятными глазу, в том числе не слишком яркими, хотя и необязательно естественными — иногда цветовое решение создаёт интересный визуальный эффект. Цветовую гамму всегда можно подправить в графическом редакторе, особенно если вы снимаете в RAW. Следите за балансом белого и отсутствием хроматических аберраций, которые приводят к размытию изображения на границе двух контрастных цветов.

Фокусировка и резкость[править]

Показанные на фотографии объекты должны быть резкими, если иного не предполагает авторский замысел. Глубину резкости стоит выбирать в зависимости от композиции и желаемого эффекта. Чтобы подчеркнуть объект в центре снимка, используйте малую глубину резкости. Большая глубина резкости позволит, напротив, подчеркнуть объём. Глубину резкости определяет величина диафрагмы; меньшая диафрагма даёт бо́льшую глубину резкости, и наоборот.

Освещение[править]

Освещение должно быть не слишком резким и показывать фотографируемый объект с лучшей стороны. Наиболее частые ошибки — блики от вспышки, резкие тени и сильное виньетирование, т.е. потеря яркости на краях снимка по сравнению с его центром. Конечно, за пределами студии, а тем более в условиях природной или городской съёмки освещение фотографу неподвластно, но в то же время это одна из главных составляющих качественного изображения. Вопреки расхожему мнению, свет спереди не всегда удачен, он делает объекты более плоскими. Боковой свет позволяет, напротив, подчеркнуть объём. Если вам всё же приходится снимать при ярком свете, особенно тёмные объекты на светлом фоне, попробуйте приём fill flash: подберите диафрагму и экспозицию под съёмку фона и подсветите сам объект вспышкой.

Обработка[править]

Цифровая обработка должна устранять огрехи съёмки, не искажая восприятие объекта. Многочисленные фильтры и графические эффекты открывают широчайшие возможности для изменения фотографий, но эти возможности нужно использовать осторожно и целенаправленно. К допустимым типам обработки относятся исправление перспективы, обрезка кадра, корректировка цветов и яркости, а также удаление посторонних элементов вроде пятен на объективе. Увлекаться другими инструментами не стоит. Например, сильный HDR делает цвета яркими и, на первый взгляд, привлекательными, но совершенно нереалистичными. Для качественного изображения реалистичность важнее, а фотография с сильным HDR никогда не получит статус качественной.

Композиция[править]

Rivertree thirds md.gif
Symbol support vote.svg  Пример использования правила трете́й

Снимок должен быть построен так, чтобы подчёркивать основной объект съёмки, не выделяя посторонние объекты на переднем или заднем плане. Ни в коем случае не следует обрезать основной объект. Ракурс стоит выбирать так, чтобы посторонних объектов в кадр попало как можно меньше, а лучше не было совсем. При выборе композиции можно ориентироваться на принцип золотого сечения и правило третей. Не стоит помещать основной объект съёмки в центр кадра и выставлять горизонт посередине — он визуально «разрежет» снимок пополам. Вместо этого мысленно разбейте кадр на «трети» и ориентируйтесь на четыре «точки восприятия», разместив объект в одной из них, а линию горизонта — вдоль одной из двух горизонталей.

Искажения[править]

Luc Viatour Bruxelles Catedrale ST-Michel.JPG
Symbol support vote.svg  Исправленная перспектива
Perspective-error.jpg
Symbol oppose vote.svg  Искажение перспективы

Исправляйте перспективу там, где это уместно, и не заваливайте горизонт. Глаз улавливает даже очень слабые отклонения от вертикали. Наклонённые деревья и падающие колокольни не добавляют снимку привлекательности. Любой графический редактор позволяет повернуть фотографию, а также исправить перспективу, что особенно важно при архитектурной съёмке, хотя и в случае природных объектов иной раз не помешает.

Формальные требования[править]

1. Правильная лицензия — в нашем случае это Creative Commons Share Alike 4.0. Для конкурсных снимков она выставляется автоматически.

2. Осмысленное имя файла: лучше всего указать место съёмки или название изображённого на фотографии объекта. Если вы уже загрузили снимок под неудачным именем — подайте запрос на переименование. Не загружайте снимок повторно!

3. Осмысленное описание: при загрузке через конкурсные списки описания добавляются автоматически, но их никогда не вредно проверить или дополнить, особенно если вы сфотографировали деталь оформления здания или его интерьер. С подробным описанием нам легче будет понять, что именно показано на фотографии, и как лучше её использовать.

4. Отсутствие посторонних элементов — никаких надписей, водяных знаков и т.д.

Кроме того, очень желательно указывать координаты с помощью шаблона Location.

Примечания[править]

Это несколько вольный перевод официального руководства Викисклада по выбору качественных изображений